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2026-07-13
kaiyun官网登录智慧城市-Steam每5款新作1款用AI 首月评论数比未使用AI的游戏低52.6%

  【kaiyun官网登录智慧城市科技消息】6月29日,DataEye游戏观察援引海外数据分析机构Game Oracle的研究报告,该机构针对Steam平台近万款游戏开展专项数据研究,结果显示,在控制多项变量之后,声明使用AI的Steam游戏,其首月评论数量平均比未使用AI的游戏低52.6%。

Steam每5款新作1款用AI 首月评论数比未使用AI的游戏低52.6%

  据kaiyun官网登录智慧城市科技了解,2024年1月,Valve开始要求开发者在Steam页面中披露AI使用情况。无论是在开发过程中利用AI生成美术、代码、音乐等内容,还是游戏运行过程中使用AI实时生成内容,都需要向玩家进行说明。借助这一政策,Game Oracle研究团队统计了2025年1月至11月Steam所有新发售作品。

Steam每5款新作1款用AI 首月评论数比未使用AI的游戏低52.6%

  结果显示,2025年共发售16554款游戏;其中20.9%的作品声明使用了AI;到2025年9月,单月新发售游戏中,已有约25%的作品披露使用AI。换句话说,如今Steam平台平均每5款新游戏,就有1款使用了生成式AI。

  从类型来看,AI的使用也并非集中在某一类游戏,而是已经遍布整个Steam市场。其中,文字冒险(视觉小说等)游戏使用AI的比例略高,达到24.8%;2D、3D、2.5D游戏则基本维持在19%-22%之间,整体差异并不明显。

  Game Oracle进一步分析了所有AI声明的具体内容,并利用自然语言分类模型,将开发者的描述划分为多个使用场景。

Steam每5款新作1款用AI 首月评论数比未使用AI的游戏低52.6%

  结果显示,目前AI最主要的用途依旧集中在内容生产环节。排名第一的是美术与视觉内容生成,占所有AI声明的六成以上,包括角色立绘、UI图标、背景、美宣素材等。其次是程序开发,不少开发者会利用Copilot、大语言模型等工具辅助编写代码、调试Bug。除此之外,还有部分开发团队将AI用于角色行为、宣传素材制作、配音、音乐、本地化翻译以及剧情文本创作。

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